MagicaLCore

Peut-on vraiment entraîner un modèle sur un iPad ?

Oui. MagicaLCore s’entraîne entièrement sur la puce de votre iPad. Aucun Mac, aucun serveur et aucune connexion internet ne sont nécessaires pour entraîner.

Faut-il savoir coder ?

Non. Créer, entraîner et tester un modèle ne demande pas de code. Le code ne sert qu’à utiliser le modèle exporté dans votre propre app, et les guides montrent comment.

Quels types de modèles puis-je entraîner ?

Six : des classificateurs d’image, de son, de données tabulaires (CSV), de texte, de pose de la main et d’action de la main.

Comment préparer mes données ?

Placez les exemples de chaque classe dans leur propre dossier, au nom de la classe. Pour les données tabulaires, utilisez un fichier CSV avec une colonne pour la valeur à prédire. Plus d’exemples, plus de variété et un nombre similaire par classe donnent en général de meilleurs résultats. La qualité d’un modèle dépend toujours de ses données.

Puis-je arrêter un entraînement et le reprendre plus tard ?

Oui. Mettez un entraînement en pause et reprenez-le plus tard depuis l’historique, là où vous vous étiez arrêté.

Quels iPad sont compatibles ?

Tout iPad avec une puce M1 ou ultérieure, sous iPadOS 26 ou ultérieur. MagicaLCore n’est pas disponible sur iPhone ni sur Mac.

Mes données sont-elles envoyées quelque part ?

Non. Vos jeux de données restent sur votre iPad. La version gratuite affiche de la publicité ; la Politique de confidentialité explique ce que cela implique.

Combien ça coûte ?

MagicaLCore se télécharge et s’essaie gratuitement, avec les six types de modèles. Pro coûte 4,99 € par mois ou 39,99 € par an en France, ou un achat unique à vie. Les prix varient selon le pays ou la région.

Swift Playgrounds iconCréer des apps avec Swift Playgrounds

Qu’est-ce que Swift Playgrounds ?

Une app d’Apple pour iPad et Mac où l’on écrit du code Swift et crée de vraies apps avec SwiftUI. Elle est gratuite sur l’App Store.

Puis-je créer une app entière sur iPad ?

Oui. Dans Swift Playgrounds, vous écrivez l’app, la lancez sur votre iPad et pouvez l’envoyer à App Store Connect pour la publier.

Comment utiliser un modèle MagicaLCore dans mon app ?

Exportez le .mlmodel depuis MagicaLCore, ajoutez-le à votre projet Swift Playgrounds ou Xcode et chargez-le dans votre code. Le guide Utiliser votre modèle de MagicaLCore montre le code pas à pas.

Tous les modèles fonctionnent-ils de la même façon ?

Chaque type de modèle s’utilise un peu différemment dans votre code. Le guide Utiliser votre modèle de MagicaLCore couvre chaque type, pas à pas.

Puis-je apprendre à coder en partant de zéro ?

Oui. Swift Playgrounds propose les leçons Apprendre à coder, qui enseignent les bases de Swift avec des énigmes avant de créer votre propre app.

Puis-je passer mon projet sur Xcode plus tard ?

Oui. Un projet d’app créé dans Swift Playgrounds peut s’ouvrir dans Xcode sur un Mac quand il vous faut plus.

Qu’est-ce que le Swift Student Challenge ?

Un défi annuel d’Apple où les élèves et étudiants soumettent un app playground qu’ils ont créé eux-mêmes. Apple récompense les lauréats. Un modèle entraîné dans MagicaLCore avec vos propres données peut faire partie de votre projet. MagicaLCore n’a aucun lien avec le Challenge : lisez le règlement officiel de l’année.

Ai-je besoin d’un Mac ?

Non. Vous pouvez entraîner dans MagicaLCore et créer l’app dans Swift Playgrounds sur le même iPad. Pour publier sur l’App Store, il faut une adhésion à l’Apple Developer Program.

MagicaLCore EDU pour les établissements

Comment acheter des licences pour de nombreux iPad ?

Via Apple School Manager. Les établissements qui achètent 20 licences ou plus bénéficient de 50% de remise.

Est-ce un abonnement ?

Non. MagicaLCore EDU se paie une seule fois.

Peut-on l’essayer avant d’acheter ?

Oui. Écrivez-nous depuis l’adresse e-mail de votre établissement et nous vous enverrons une invitation pour essayer l’app avec TestFlight, l’app d’Apple pour tester des apps, avec le guide d’essai et son premier exercice. Le guide de l’enseignant complet et le cahier de l’élève sont fournis avec l’achat.

Faut-il une connexion internet ?

Non. Les modèles s’entraînent et fonctionnent sur l’iPad.

Les données des élèves sont-elles envoyées ?

Non. MagicaLCore EDU ne collecte aucune donnée personnelle, n’affiche aucune publicité et ne suit personne. Les jeux de données et les modèles restent sur l’iPad.

Y a-t-il des supports de cours ?

Oui : un guide d’essai, un guide de l’enseignant avec six exercices corrigés et des grilles d’évaluation, et un cahier de l’élève, en 13 langues. Le guide et le cahier sont envoyés avec la preuve d’achat, avec le nom de l’établissement sur chaque page.

Les élèves peuvent-ils créer leurs propres apps ?

Oui. Ils exportent un .mlmodel et l’ajoutent à un projet Swift Playgrounds, le tout sur le même iPad.

Peut-on l’utiliser pour le Swift Student Challenge ?

Chaque année, Apple organise le Swift Student Challenge, où les élèves et étudiants soumettent un app playground qu’ils ont créé eux-mêmes. Un modèle qu’un élève entraîne dans MagicaLCore EDU avec ses propres photos, sons ou données fonctionne hors ligne et peut faire partie de ce projet. MagicaLCore ne fait pas partie du Challenge et n’a aucun lien avec Apple : les élèves doivent lire le règlement officiel de l’année et citer les outils utilisés.

Quelle est la différence entre MagicaLCore et MagicaLCore EDU ?

Les deux entraînent les mêmes six types de modèles. EDU est conçue pour les établissements : paiement unique, sans pub, sans abonnement et sans comptes, avec remises sur volume via Apple School Manager et supports pédagogiques. Ses conditions sont acceptées par l’établissement.