MagicaLCore EDU

L’apprentissage automatique, en classe.

Les élèves entraînent de vrais modèles d’apprentissage automatique sur les iPad que vous avez déjà, à partir de photos, de sons, de données, de texte et de gestes de la main. Sans Mac, sans cloud.

Paiement unique · Apple School Manager · Pour iPad avec M1 ou ultérieur. Non disponible sur iPhone ni sur Mac.

Écran d’accueil de MagicaLCore EDU : une roue avec les six types de modèles

Six façons d’apprendre en faisant.

Chaque type de modèle s’accompagne d’une idée pour la classe, réalisable en un seul cours.

Image

Distinguer un crayon, une gomme et des ciseaux sur des photos prises par la classe.

Test d’un modèle d’image sur une photo, avec la classe prédite et sa confiance

Son

Reconnaître des applaudissements, des claquements de doigts et des coups enregistrés en classe.

Test d’un modèle de son sur un extrait audio

Données tabulaires

Prédire la taille de quelqu’un à partir de sa main, de son pied et de son envergure.

Test d’un modèle tabulaire avec une ligne de valeurs

Texte

Deviner de quelle matière vient une phrase.

Test d’un modèle de texte sur une phrase

Pose de la main

Reconnaître pierre, feuille ou ciseaux sur la photo d’une main.

Test d’un modèle de pose de la main sur la photo d’une main

Action de la main

Reconnaître des gestes de la main dans de courtes vidéos.

Test d’un modèle d’action de la main sur une courte vidéo

Le déroulé d’un cours

Collecter. Entraîner. Tester. Utiliser.

01

Collecter.

Les élèves rassemblent leurs propres exemples avec l’iPad et créent un nouveau modèle avec son nom et son auteur.

Création d’un nouveau modèle dans MagicaLCore EDU
02

Entraîner.

Ils choisissent les réglages et voient la précision et la perte s’améliorer, itération après itération.

Écran d’entraînement avec graphique de précision
03

Tester.

Ils essaient le modèle sur de nouveaux exemples, ou en direct avec la caméra et le micro, et voient ce qu’il réussit et ce qu’il rate.

Test d’un modèle de pose de la main
04

Utiliser.

Ils exportent un .mlmodel et l’utilisent dans Swift Playgrounds.

Export d’un modèle en fichier .mlmodel

Supports pédagogiques

Une unité complète.
Prête à enseigner.

Six exercices, un par type de modèle. Chacun tient dans un cours de 50 minutes et se termine par une app que vos élèves peuvent créer dans Swift Playgrounds.

Exercice 1 · Image

Qu’y a-t-il dans ma trousse ?

Distinguer un crayon, une gomme et des ciseaux sur des photos prises par la classe.

Swift Playgrounds iconLeur app. La caméra reconnaît chaque objet en direct, avec son icône et son niveau de confiance.

Exercice 2 · Son

Quel est ce son en classe ?

Reconnaître des applaudissements, des claquements de doigts et des coups enregistrés en classe.

Swift Playgrounds iconLeur app. Elle écoute la classe et compte chaque applaudissement, claquement et coup qu’elle entend.

Exercice 3 · Données tabulaires

Devinons-nous votre taille ?

Prédire la taille de quelqu’un à partir de sa main, de son pied et de son envergure.

Swift Playgrounds iconLeur app. Un formulaire qui se construit à partir du modèle et une silhouette qui grandit jusqu’à la taille prédite.

Exercice 4 · Texte

De quelle matière vient cette phrase ?

Deviner de quelle matière vient une phrase.

Swift Playgrounds iconLeur app. Pendant la saisie, elle classe les matières de la plus à la moins probable.

Exercice 5 · Pose de la main

Pierre, feuille, ciseaux

Reconnaître pierre, feuille ou ciseaux sur la photo d’une main.

Swift Playgrounds iconLeur app. Jouez contre l’iPad : compte à rebours, choix au hasard et tableau des scores.

Exercice 6 · Action de la main

Des gestes qui parlent

Reconnaître des gestes de la main dans de courtes vidéos.

Swift Playgrounds iconLeur app. La caméra avant reconnaît le geste et l’iPad le dit à voix haute.

Déjà corrigé.Le guide de l’enseignant contient l’objectif, les étapes, le résultat attendu, les réponses aux questions de la classe, les problèmes fréquents et un prolongement.
Évalué en quelques minutes.Chaque exercice a une grille d’évaluation à quatre critères et quatre niveaux.
13 langues.Un guide d’essai, le guide de l’enseignant et un cahier de l’élève avec les mêmes fiches, sans les réponses.

Pour le collège, le lycée et la formation professionnelle. Travaille la compétence numérique, les STIM, apprendre à apprendre et la citoyenneté. Groupes de 3 ou 4, un iPad par groupe.

Pensée pour la classe.

Tient dans un cours.

Mettez un entraînement en pause à la sonnerie et reprenez au cours suivant depuis l’historique.

Un entraînement en cours avec les boutons Pause et Arrêter

Fonctionne hors ligne.

L’entraînement se fait sur l’iPad. Pas besoin d’internet.

13 langues.

Dont l’arabe, de droite à gauche.

Expliquée au fil de l’eau.

Des boutons d’info sur chaque réglage et des tutoriels pas à pas.

Swift Playgrounds icon

Du modèle à l’app.

Les élèves peuvent créer une app autour de leur propre modèle dans Swift Playgrounds, sur le même iPad. Un vrai projet, pas seulement un exercice.

Test d’un modèle d’image

Pas de pub. Pas de comptes.

Aucune inscription et aucun suivi.

Confidentielle par conception.

Les photos, sons et données des élèves restent sur l’iPad. Aucune donnée n’est envoyée au développeur.

M1 et ultérieur.

Fonctionne sur les iPad que l’établissement possède déjà, avec iPadOS 26.

Swift Playgrounds icon

Swift Playgrounds

Du modèle
à leur propre app.

Swift Playgrounds, c’est là que les élèves écrivent du vrai code Swift. Réunissez les deux apps et un projet de classe se termine par une app qu’ils ont créée eux-mêmes, autour d’un modèle qu’ils ont entraîné eux-mêmes.

  1. 01Exporter.Les élèves exportent leur modèle depuis MagicaLCore EDU en fichier .mlmodel.
  2. 02Créer une app.Ils ouvrent un nouveau projet App dans Swift Playgrounds, sur le même iPad.
  3. 03Ajouter le modèle.Ils ajoutent le .mlmodel et écrivent les écrans en SwiftUI, avec un aperçu en direct pendant la saisie.
  4. 04La montrer.Ils lancent l’app sur l’iPad et la présentent à la classe.
Gratuit sur chaque iPad.Swift Playgrounds est une app gratuite d’Apple, pour iPad et Mac.
On part de zéro.Ses leçons Apprendre à coder enseignent les bases avec des énigmes avant que les élèves créent leur propre app.
Évolue avec eux.Le même projet peut s’ouvrir plus tard dans Xcode sur un Mac.
Swift icon

Swift Student Challenge

Un vrai objectif pour
un vrai projet.

Chaque année, Apple invite les élèves et étudiants à créer un app playground et à le soumettre au Swift Student Challenge. Un modèle qu’ils ont entraîné eux-mêmes peut en être le cœur.

Une fois par an.Les candidatures ouvrent en général en début d’année. En 2026, elles ont fermé le 28 février.
Un élève, une app.Chaque participation est un app playground réalisé individuellement, dans Swift Playgrounds ou Xcode.
350 lauréats en 2026.De 37 pays et régions. 50 Distinguished Winners ont été invités à l’Apple Park.

La place de MagicaLCore EDU.

  1. 01Choisir un problème.Un sujet qui leur tient à cœur : trier le recyclage, reconnaître les oiseaux de l’école, lire un signe en langue des signes.
  2. 02Collecter leurs propres données.Leurs propres photos, sons ou mesures, pour que tout le projet leur appartienne.
  3. 03Entraîner et tester.Dans MagicaLCore EDU, sur l’iPad. Le modèle fonctionne hors ligne, comme le demande le Challenge.
  4. 04Créer et expliquer.Ils construisent l’app playground autour du modèle et expliquent avec leurs mots comment ils l’ont fait et quels outils ils ont utilisés.

MagicaLCore ne fait pas partie du Swift Student Challenge et n’est pas affiliée à Apple. Les conditions de participation, l’âge minimum et les règles changent chaque année et selon le pays ou la région : lisez le règlement officiel avant de commencer.

Swift Student Challenge

Pour les établissements

Un seul prix.
Sans abonnement.

199,99 €

Paiement unique. Pas d’abonnement, rien à renouveler.

50% de remise avec Apple School Manager

Quand l’établissement achète 20 licences ou plus.

Supports pédagogiques.

Un guide d’essai, un guide de l’enseignant avec six exercices corrigés et des grilles d’évaluation, et un cahier de l’élève, en 13 langues. Envoyés avec la preuve d’achat, avec le nom de l’établissement sur chaque page.

Le contenu de l’unité

Essayez gratuitement.

Écrivez-nous depuis l’adresse e-mail de votre établissement. Vous recevrez une invitation pour essayer l’app complète sur vos iPad avec TestFlight, ainsi que le guide d’essai avec un premier exercice. Les questions sur les licences sont aussi les bienvenues.

Quel MagicaLCore est fait pour vous ?

MagicaLCore

Gratuit, Pro dès 4,99 €/mois

  • Six types de modèles
  • Pour les créateurs, les étudiants et les développeurs
  • Gratuit pour commencer, Pro quand il vous faut plus
  • Pause et reprise des entraînements
  • iPad avec M1 ou ultérieur
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MagicaLCore EDU

199,99 €, paiement unique

  • Six types de modèles
  • Pour les établissements et les classes
  • Sans pub, sans comptes, sans abonnement
  • Tarifs par volume via Apple School Manager
  • iPad avec M1 ou ultérieur

Des questions ?

Des réponses sur l’app, Swift Playgrounds et l’achat pour les établissements, au même endroit.

Faites entrer l’apprentissage automatique dans votre classe.

iPad avec M1 ou ultérieur iPadOS 26 ou ultérieur 13 langues