MagicaLCore EDU

Machine learning, na sala de aula.

Os alunos treinam modelos reais de machine learning nos iPads que vocês já têm, com fotos, sons, dados, texto e gestos da mão. Sem Mac, sem nuvem.

Pagamento único · Apple School Manager · Para iPad com M1 ou posterior. Não disponível para iPhone ou Mac.

Tela inicial do MagicaLCore EDU: uma roda com os seis tipos de modelo

Seis jeitos de aprender fazendo.

Cada tipo de modelo vem com uma ideia para a sala de aula que cabe em uma única aula.

Imagem

Diferenciar um lápis, uma borracha e uma tesoura em fotos tiradas pela turma.

Testando um modelo de imagem com uma foto, com a classe prevista e sua confiança

Som

Reconhecer palmas, estalos de dedos e batidas gravados em aula.

Testando um modelo de som com um clipe de áudio

Dados tabulares

Prever a altura de alguém a partir do tamanho da mão, do pé e da envergadura.

Testando um modelo tabular com uma linha de valores

Texto

Adivinhar de qual matéria é uma frase.

Testando um modelo de texto com uma frase

Pose da mão

Reconhecer pedra, papel ou tesoura na foto de uma mão.

Testando um modelo de pose da mão com a foto de uma mão

Ação da mão

Reconhecer gestos da mão em vídeos curtos.

Testando um modelo de ação da mão com um vídeo curto

Como é uma aula

Colete. Treine. Teste. Use.

01

Colete.

Os alunos reúnem seus próprios exemplos com o iPad e começam um modelo novo com nome e autor.

Começando um modelo novo no MagicaLCore EDU
02

Treine.

Eles escolhem os ajustes e veem a precisão e a perda melhorarem, iteração por iteração.

Tela de treinamento com gráfico de precisão
03

Teste.

Eles testam o modelo com exemplos novos, ou ao vivo com a câmera e o microfone, e veem onde ele acerta e onde erra.

Testando um modelo de pose da mão
04

Use.

Eles exportam um .mlmodel e usam no Swift Playgrounds.

Exportando um modelo como arquivo .mlmodel

Material didático

Uma unidade completa.
Pronta para dar aula.

Seis exercícios, um para cada tipo de modelo. Cada um cabe em uma aula de 50 minutos e termina com um app que seus alunos podem criar no Swift Playgrounds.

Exercício 1 · Imagem

O que tem no meu estojo?

Diferenciar um lápis, uma borracha e uma tesoura em fotos tiradas pela turma.

Swift Playgrounds iconO app deles. A câmera reconhece cada objeto ao vivo, com seu ícone e sua confiança.

Exercício 2 · Som

Que som é esse na sala?

Reconhecer palmas, estalos de dedos e batidas gravados em aula.

Swift Playgrounds iconO app deles. Ele escuta a turma e conta cada palma, estalo e batida que ouve.

Exercício 3 · Dados tabulares

Vamos adivinhar sua altura?

Prever a altura de alguém a partir do tamanho da mão, do pé e da envergadura.

Swift Playgrounds iconO app deles. Um formulário que se monta sozinho a partir do modelo e uma figura que cresce até a altura prevista.

Exercício 4 · Texto

De qual matéria é esta frase?

Adivinhar de qual matéria é uma frase.

Swift Playgrounds iconO app deles. Enquanto você digita, ele ordena as matérias da mais para a menos provável.

Exercício 5 · Pose da mão

Pedra, papel e tesoura

Reconhecer pedra, papel ou tesoura na foto de uma mão.

Swift Playgrounds iconO app deles. Jogue contra o iPad: contagem regressiva, escolha aleatória e placar.

Exercício 6 · Ação da mão

Gestos que falam

Reconhecer gestos da mão em vídeos curtos.

Swift Playgrounds iconO app deles. A câmera frontal reconhece o gesto e o iPad fala em voz alta.

Resolvido para você.O guia do professor traz o objetivo, os passos, o que deve acontecer, respostas às perguntas da turma, problemas comuns e uma extensão.
Avaliado em minutos.Cada exercício tem uma rubrica com quatro critérios e quatro níveis.
13 idiomas.Um guia de teste, o guia do professor e um caderno do aluno com as mesmas fichas, sem as respostas.

Para os anos finais do ensino fundamental, o ensino médio e o ensino técnico. Trabalha competência digital, STEM, aprender a aprender e cidadania. Grupos de 3 ou 4, um iPad por grupo.

Feito para a sala de aula.

Cabe em uma aula.

Pause um treinamento quando o sinal tocar e continue na próxima aula pelo Histórico.

Um treinamento em andamento com os botões Pausar e Parar

Funciona offline.

O treinamento acontece no iPad. Não precisa de internet.

13 idiomas.

Incluindo árabe, da direita para a esquerda.

Explicado durante o uso.

Botões de informação em cada ajuste e tutoriais passo a passo.

Swift Playgrounds icon

Do modelo ao app.

Os alunos podem criar um app em torno do próprio modelo no Swift Playgrounds, no mesmo iPad. Um projeto real, não só um exercício.

Testando um modelo de imagem

Sem anúncios. Sem contas.

Nenhum cadastro e nenhum rastreamento.

Privado desde o início.

As fotos, os sons e os dados dos alunos ficam no iPad. Nenhum dado é enviado ao desenvolvedor.

M1 e posteriores.

Funciona nos iPads que a escola já tem, com iPadOS 26.

Swift Playgrounds icon

Swift Playgrounds

Do modelo
ao próprio app.

No Swift Playgrounds os alunos escrevem código Swift de verdade. Junte os dois apps e um projeto de turma termina com um app feito por eles, em torno de um modelo treinado por eles.

  1. 01Exporte.Os alunos exportam o modelo do MagicaLCore EDU como arquivo .mlmodel.
  2. 02Comece um app.Eles abrem um novo projeto de App no Swift Playgrounds, no mesmo iPad.
  3. 03Adicione o modelo.Eles adicionam o .mlmodel e escrevem as telas em SwiftUI, com uma pré-visualização ao vivo enquanto digitam.
  4. 04Apresente.Eles rodam o app no iPad e mostram para a turma.
Grátis em todo iPad.O Swift Playgrounds é um app gratuito da Apple, para iPad e Mac.
Começa do zero.As lições Aprenda a Programar ensinam o básico com quebra-cabeças antes de os alunos criarem o próprio app.
Cresce com eles.O mesmo projeto pode ser aberto depois no Xcode em um Mac.
Swift icon

Swift Student Challenge

Uma meta real para
um projeto real.

Todo ano a Apple convida estudantes a criar um app playground e enviá-lo ao Swift Student Challenge. Um modelo treinado por eles mesmos pode ser o coração do projeto.

Uma vez por ano.As inscrições costumam abrir no início do ano. Em 2026 elas fecharam em 28 de fevereiro.
Um aluno, um app.Cada participação é um app playground feito individualmente, no Swift Playgrounds ou no Xcode.
350 vencedores em 2026.De 37 países e regiões. 50 Distinguished Winners foram convidados para o Apple Park.

Onde entra o MagicaLCore EDU.

  1. 01Escolher um problema.Algo que importe para eles: separar o lixo reciclável, reconhecer os pássaros da escola, ler um sinal da língua de sinais.
  2. 02Coletar os próprios dados.Suas próprias fotos, sons ou medidas, para que tudo no projeto seja deles.
  3. 03Treinar e testar.No MagicaLCore EDU, no iPad. O modelo funciona offline, como o Challenge pede.
  4. 04Criar e explicar.Eles constroem o app playground em torno do modelo e explicam com suas palavras como fizeram e quais ferramentas usaram.

O MagicaLCore não faz parte do Swift Student Challenge e não é afiliado à Apple. Quem pode participar, a idade mínima e as regras mudam todo ano e conforme o país ou a região, então leia os termos oficiais antes de começar.

Swift Student Challenge

Para escolas

Um só preço.
Sem assinatura.

R$ 1.199,90

Pagamento único. Sem assinaturas e nada para renovar.

50% de desconto com o Apple School Manager

Quando a escola compra 20 licenças ou mais.

Material didático.

Um guia de teste, um guia do professor com seis exercícios resolvidos e rubricas, e um caderno do aluno, em 13 idiomas. Enviado com o comprovante de compra, com o nome da escola em cada página.

O que tem na unidade

Experimente grátis.

Escreva para nós pelo e-mail da escola. Você recebe um convite para testar o app completo nos seus iPads com o TestFlight, junto com o guia de teste e um primeiro exercício. Dúvidas sobre licenças também são bem-vindas.

Qual MagicaLCore é para você?

MagicaLCore

Grátis, com Pro a partir de R$ 24,90/mês

  • Seis tipos de modelo
  • Para makers, estudantes e desenvolvedores
  • Grátis para começar, Pro quando precisar de mais
  • Pause e continue treinamentos
  • iPad com M1 ou posterior
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R$ 1.199,90, pagamento único

  • Seis tipos de modelo
  • Para escolas e salas de aula
  • Sem anúncios, sem contas, sem assinatura
  • Preços por volume no Apple School Manager
  • iPad com M1 ou posterior

Dúvidas?

Respostas sobre o app, o Swift Playgrounds e a compra para escolas, tudo em um só lugar.

Leve o machine learning para a sua sala de aula.

iPad com M1 ou posterior iPadOS 26 ou posterior 13 idiomas