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Diferenciar um lápis, uma borracha e uma tesoura em fotos tiradas pela turma.
MagicaLCore EDU
Os alunos treinam modelos reais de machine learning nos iPads que vocês já têm, com fotos, sons, dados, texto e gestos da mão. Sem Mac, sem nuvem.
Pagamento único · Apple School Manager · Para iPad com M1 ou posterior. Não disponível para iPhone ou Mac.
Cada tipo de modelo vem com uma ideia para a sala de aula que cabe em uma única aula.
Diferenciar um lápis, uma borracha e uma tesoura em fotos tiradas pela turma.
Reconhecer palmas, estalos de dedos e batidas gravados em aula.
Prever a altura de alguém a partir do tamanho da mão, do pé e da envergadura.
Adivinhar de qual matéria é uma frase.
Reconhecer pedra, papel ou tesoura na foto de uma mão.
Reconhecer gestos da mão em vídeos curtos.
Como é uma aula
Os alunos reúnem seus próprios exemplos com o iPad e começam um modelo novo com nome e autor.
Eles escolhem os ajustes e veem a precisão e a perda melhorarem, iteração por iteração.
Eles testam o modelo com exemplos novos, ou ao vivo com a câmera e o microfone, e veem onde ele acerta e onde erra.
Eles exportam um .mlmodel e usam no Swift Playgrounds.
Material didático
Seis exercícios, um para cada tipo de modelo. Cada um cabe em uma aula de 50 minutos e termina com um app que seus alunos podem criar no Swift Playgrounds.
Diferenciar um lápis, uma borracha e uma tesoura em fotos tiradas pela turma.
O app deles. A câmera reconhece cada objeto ao vivo, com seu ícone e sua confiança.
Reconhecer palmas, estalos de dedos e batidas gravados em aula.
O app deles. Ele escuta a turma e conta cada palma, estalo e batida que ouve.
Prever a altura de alguém a partir do tamanho da mão, do pé e da envergadura.
O app deles. Um formulário que se monta sozinho a partir do modelo e uma figura que cresce até a altura prevista.
Adivinhar de qual matéria é uma frase.
O app deles. Enquanto você digita, ele ordena as matérias da mais para a menos provável.
Reconhecer pedra, papel ou tesoura na foto de uma mão.
O app deles. Jogue contra o iPad: contagem regressiva, escolha aleatória e placar.
Reconhecer gestos da mão em vídeos curtos.
O app deles. A câmera frontal reconhece o gesto e o iPad fala em voz alta.
Pause um treinamento quando o sinal tocar e continue na próxima aula pelo Histórico.
O treinamento acontece no iPad. Não precisa de internet.
Incluindo árabe, da direita para a esquerda.
Botões de informação em cada ajuste e tutoriais passo a passo.
Os alunos podem criar um app em torno do próprio modelo no Swift Playgrounds, no mesmo iPad. Um projeto real, não só um exercício.
Nenhum cadastro e nenhum rastreamento.
As fotos, os sons e os dados dos alunos ficam no iPad. Nenhum dado é enviado ao desenvolvedor.
Funciona nos iPads que a escola já tem, com iPadOS 26.
Swift Playgrounds
No Swift Playgrounds os alunos escrevem código Swift de verdade. Junte os dois apps e um projeto de turma termina com um app feito por eles, em torno de um modelo treinado por eles.
Swift Student Challenge
Todo ano a Apple convida estudantes a criar um app playground e enviá-lo ao Swift Student Challenge. Um modelo treinado por eles mesmos pode ser o coração do projeto.
O MagicaLCore não faz parte do Swift Student Challenge e não é afiliado à Apple. Quem pode participar, a idade mínima e as regras mudam todo ano e conforme o país ou a região, então leia os termos oficiais antes de começar.
Swift Student ChallengePara escolas
Pagamento único. Sem assinaturas e nada para renovar.
Quando a escola compra 20 licenças ou mais.
Um guia de teste, um guia do professor com seis exercícios resolvidos e rubricas, e um caderno do aluno, em 13 idiomas. Enviado com o comprovante de compra, com o nome da escola em cada página.
O que tem na unidadeEscreva para nós pelo e-mail da escola. Você recebe um convite para testar o app completo nos seus iPads com o TestFlight, junto com o guia de teste e um primeiro exercício. Dúvidas sobre licenças também são bem-vindas.
Grátis, com Pro a partir de R$ 24,90/mês
Você está aqui R$ 1.199,90, pagamento único
Respostas sobre o app, o Swift Playgrounds e a compra para escolas, tudo em um só lugar.