MagicaLCore EDU

Il machine learning, in classe.

Gli studenti addestrano veri modelli di machine learning sugli iPad che avete già, con foto, suoni, dati, testo e gesti della mano. Senza Mac, senza cloud.

Pagamento unico · Apple School Manager · Per iPad con M1 o successivo. Non disponibile per iPhone o Mac.

Schermata iniziale di MagicaLCore EDU: una ruota con i sei tipi di modello

Sei modi per imparare facendo.

Ogni tipo di modello arriva con un’idea per la classe da provare in una sola lezione.

Immagini

Distinguere una matita, una gomma e delle forbici dalle foto scattate dalla classe.

Test di un modello di immagini su una foto, con la classe prevista e la sua confidenza

Suoni

Riconoscere applausi, schiocchi di dita e colpi registrati in classe.

Test di un modello di suoni su una clip audio

Dati tabulari

Prevedere l’altezza di una persona dalla misura della mano, del piede e dell’apertura delle braccia.

Test di un modello tabulare con una riga di valori

Testo

Indovinare da quale materia viene una frase.

Test di un modello di testo su una frase

Pose della mano

Riconoscere sasso, carta o forbici nella foto di una mano.

Test di un modello di pose della mano sulla foto di una mano

Azioni della mano

Riconoscere i gesti della mano in brevi video.

Test di un modello di azioni della mano su un breve video

Come si svolge una lezione

Raccogli. Addestra. Prova. Usa.

01

Raccogli.

Gli studenti raccolgono i propri esempi con l’iPad e iniziano un nuovo modello con il suo nome e il suo autore.

Creazione di un nuovo modello in MagicaLCore EDU
02

Addestra.

Scelgono le impostazioni e vedono migliorare accuratezza e perdita, iterazione dopo iterazione.

Schermata di addestramento con grafico di accuratezza
03

Prova.

Provano il modello su nuovi esempi, o dal vivo con fotocamera e microfono, e vedono cosa indovina e cosa sbaglia.

Test di un modello di pose della mano
04

Usa.

Esportano un .mlmodel e lo usano in Swift Playgrounds.

Esportazione di un modello come file .mlmodel

Materiali didattici

Un’unità completa.
Pronta da insegnare.

Sei esercizi, uno per tipo di modello. Ognuno sta in una lezione di 50 minuti e termina con un’app che i tuoi studenti possono creare in Swift Playgrounds.

Esercizio 1 · Immagini

Cosa c’è nel mio astuccio?

Distinguere una matita, una gomma e delle forbici dalle foto scattate dalla classe.

Swift Playgrounds iconLa loro app. La fotocamera riconosce ogni oggetto dal vivo, con la sua icona e la sua confidenza.

Esercizio 2 · Suoni

Che suono c’è in classe?

Riconoscere applausi, schiocchi di dita e colpi registrati in classe.

Swift Playgrounds iconLa loro app. Ascolta la classe e conta ogni applauso, schiocco e colpo che sente.

Esercizio 3 · Dati tabulari

Indoviniamo la tua altezza?

Prevedere l’altezza di una persona dalla misura della mano, del piede e dell’apertura delle braccia.

Swift Playgrounds iconLa loro app. Un modulo che si costruisce da solo a partire dal modello e una figura che cresce fino all’altezza prevista.

Esercizio 4 · Testo

Di che materia è questa frase?

Indovinare da quale materia viene una frase.

Swift Playgrounds iconLa loro app. Mentre scrivi, ordina le materie dalla più alla meno probabile.

Esercizio 5 · Pose della mano

Sasso, carta, forbici

Riconoscere sasso, carta o forbici nella foto di una mano.

Swift Playgrounds iconLa loro app. Gioca contro l’iPad: conto alla rovescia, scelta casuale e punteggio.

Esercizio 6 · Azioni della mano

Gesti che parlano

Riconoscere i gesti della mano in brevi video.

Swift Playgrounds iconLa loro app. La fotocamera frontale riconosce il gesto e l’iPad lo dice ad alta voce.

Già risolto.La guida per il docente contiene l’obiettivo, i passaggi, cosa dovrebbe succedere, le risposte alle domande della classe, i problemi comuni e un approfondimento.
Valutato in pochi minuti.Ogni esercizio ha una rubrica con quattro criteri e quattro livelli.
13 lingue.Una guida di prova, la guida per il docente e un quaderno dello studente con le stesse schede, senza le soluzioni.

Per la scuola secondaria di primo e secondo grado e la formazione professionale. Lavora su competenza digitale, STEM, imparare a imparare e cittadinanza. Gruppi di 3 o 4, un iPad per gruppo.

Pensata per la classe.

Sta in una lezione.

Metti in pausa un addestramento quando suona la campanella e riprendi alla lezione successiva dalla cronologia.

Un addestramento in corso con i pulsanti Pausa e Stop

Funziona offline.

L’addestramento avviene sull’iPad. Non serve internet.

13 lingue.

Arabo compreso, da destra a sinistra.

Spiegata passo passo.

Pulsanti info su ogni impostazione e tutorial passo passo.

Swift Playgrounds icon

Dal modello all’app.

Gli studenti possono creare un’app attorno al proprio modello in Swift Playgrounds, sullo stesso iPad. Un progetto vero, non solo un esercizio.

Test di un modello di immagini

Niente pubblicità. Niente account.

Nessuna registrazione e nessun tracciamento.

Privata per progettazione.

Foto, suoni e dati degli studenti restano sull’iPad. Nessun dato viene inviato allo sviluppatore.

M1 e successivi.

Funziona sugli iPad che la scuola ha già, con iPadOS 26.

Swift Playgrounds icon

Swift Playgrounds

Dal modello
alla loro app.

In Swift Playgrounds gli studenti scrivono vero codice Swift. Metti insieme le due app e un progetto di classe finisce con un’app creata da loro, attorno a un modello addestrato da loro.

  1. 01Esporta.Gli studenti esportano il loro modello da MagicaLCore EDU come file .mlmodel.
  2. 02Inizia un’app.Aprono un nuovo progetto App in Swift Playgrounds, sullo stesso iPad.
  3. 03Aggiungi il modello.Aggiungono il .mlmodel e scrivono le schermate in SwiftUI, con un’anteprima dal vivo mentre scrivono.
  4. 04Mostrala.Avviano l’app sull’iPad e la condividono con la classe.
Gratis su ogni iPad.Swift Playgrounds è un’app gratuita di Apple, per iPad e Mac.
Si parte da zero.Le lezioni Impara a programmare insegnano le basi con dei rompicapi prima che gli studenti creino la propria app.
Cresce con loro.Lo stesso progetto si può aprire più avanti in Xcode su un Mac.
Swift icon

Swift Student Challenge

Un obiettivo vero per
un progetto vero.

Ogni anno Apple invita gli studenti a creare un app playground e a presentarlo allo Swift Student Challenge. Un modello addestrato da loro può esserne il cuore.

Una volta all’anno.Le candidature di solito aprono all’inizio dell’anno. Nel 2026 si sono chiuse il 28 febbraio.
Uno studente, un’app.Ogni partecipazione è un app playground realizzato individualmente, in Swift Playgrounds o Xcode.
350 vincitori nel 2026.Da 37 paesi e regioni. 50 Distinguished Winners sono stati invitati all’Apple Park.

Dove entra MagicaLCore EDU.

  1. 01Scegliere un problema.Qualcosa che sta loro a cuore: separare i rifiuti, riconoscere gli uccelli della scuola, leggere un segno della lingua dei segni.
  2. 02Raccogliere i propri dati.Le loro foto, i loro suoni o le loro misure, perché tutto nel progetto sia loro.
  3. 03Addestrare e provare.In MagicaLCore EDU, sull’iPad. Il modello funziona offline, come chiede il Challenge.
  4. 04Creare e spiegare.Costruiscono l’app playground attorno al modello e spiegano con parole loro come l’hanno fatto e quali strumenti hanno usato.

MagicaLCore non fa parte dello Swift Student Challenge e non è affiliata ad Apple. Chi può partecipare, l’età minima e le regole cambiano ogni anno e in base al paese o alla regione: leggi i termini ufficiali prima di iniziare.

Swift Student Challenge

Per le scuole

Un solo prezzo.
Nessun abbonamento.

199,99 €

Pagamento unico. Nessun abbonamento e niente da rinnovare.

50% di sconto con Apple School Manager

Quando la scuola acquista 20 licenze o più.

Materiali didattici.

Una guida di prova, una guida per il docente con sei esercizi risolti e rubriche, e un quaderno dello studente, in 13 lingue. Inviati con la prova d’acquisto, con il nome della scuola su ogni pagina.

Cosa c’è nell’unità

Provala gratis.

Scrivici dall’email della tua scuola. Riceverai un invito a provare l’app completa sui vostri iPad con TestFlight, insieme alla guida di prova con un primo esercizio. Siamo felici di rispondere anche a domande sulle licenze.

Quale MagicaLCore fa per te?

MagicaLCore

Gratis, con Pro da 4,99 €/mese

  • Sei tipi di modello
  • Per maker, studenti e sviluppatori
  • Gratis per iniziare, Pro quando ti serve di più
  • Pausa e ripresa degli addestramenti
  • iPad con M1 o successivo
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MagicaLCore EDU

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  • Prezzi per volume con Apple School Manager
  • iPad con M1 o successivo

Domande?

Risposte sull’app, su Swift Playgrounds e sull’acquisto per le scuole, tutte in un unico posto.

Porta il machine learning nella tua classe.

iPad con M1 o successivo iPadOS 26 o successivo 13 lingue