Immagini
Distinguere una matita, una gomma e delle forbici dalle foto scattate dalla classe.
MagicaLCore EDU
Gli studenti addestrano veri modelli di machine learning sugli iPad che avete già, con foto, suoni, dati, testo e gesti della mano. Senza Mac, senza cloud.
Pagamento unico · Apple School Manager · Per iPad con M1 o successivo. Non disponibile per iPhone o Mac.
Ogni tipo di modello arriva con un’idea per la classe da provare in una sola lezione.
Distinguere una matita, una gomma e delle forbici dalle foto scattate dalla classe.
Riconoscere applausi, schiocchi di dita e colpi registrati in classe.
Prevedere l’altezza di una persona dalla misura della mano, del piede e dell’apertura delle braccia.
Indovinare da quale materia viene una frase.
Riconoscere sasso, carta o forbici nella foto di una mano.
Riconoscere i gesti della mano in brevi video.
Come si svolge una lezione
Gli studenti raccolgono i propri esempi con l’iPad e iniziano un nuovo modello con il suo nome e il suo autore.
Scelgono le impostazioni e vedono migliorare accuratezza e perdita, iterazione dopo iterazione.
Provano il modello su nuovi esempi, o dal vivo con fotocamera e microfono, e vedono cosa indovina e cosa sbaglia.
Esportano un .mlmodel e lo usano in Swift Playgrounds.
Materiali didattici
Sei esercizi, uno per tipo di modello. Ognuno sta in una lezione di 50 minuti e termina con un’app che i tuoi studenti possono creare in Swift Playgrounds.
Distinguere una matita, una gomma e delle forbici dalle foto scattate dalla classe.
La loro app. La fotocamera riconosce ogni oggetto dal vivo, con la sua icona e la sua confidenza.
Riconoscere applausi, schiocchi di dita e colpi registrati in classe.
La loro app. Ascolta la classe e conta ogni applauso, schiocco e colpo che sente.
Prevedere l’altezza di una persona dalla misura della mano, del piede e dell’apertura delle braccia.
La loro app. Un modulo che si costruisce da solo a partire dal modello e una figura che cresce fino all’altezza prevista.
Indovinare da quale materia viene una frase.
La loro app. Mentre scrivi, ordina le materie dalla più alla meno probabile.
Riconoscere sasso, carta o forbici nella foto di una mano.
La loro app. Gioca contro l’iPad: conto alla rovescia, scelta casuale e punteggio.
Riconoscere i gesti della mano in brevi video.
La loro app. La fotocamera frontale riconosce il gesto e l’iPad lo dice ad alta voce.
Metti in pausa un addestramento quando suona la campanella e riprendi alla lezione successiva dalla cronologia.
L’addestramento avviene sull’iPad. Non serve internet.
Arabo compreso, da destra a sinistra.
Pulsanti info su ogni impostazione e tutorial passo passo.
Gli studenti possono creare un’app attorno al proprio modello in Swift Playgrounds, sullo stesso iPad. Un progetto vero, non solo un esercizio.
Nessuna registrazione e nessun tracciamento.
Foto, suoni e dati degli studenti restano sull’iPad. Nessun dato viene inviato allo sviluppatore.
Funziona sugli iPad che la scuola ha già, con iPadOS 26.
Swift Playgrounds
In Swift Playgrounds gli studenti scrivono vero codice Swift. Metti insieme le due app e un progetto di classe finisce con un’app creata da loro, attorno a un modello addestrato da loro.
Swift Student Challenge
Ogni anno Apple invita gli studenti a creare un app playground e a presentarlo allo Swift Student Challenge. Un modello addestrato da loro può esserne il cuore.
MagicaLCore non fa parte dello Swift Student Challenge e non è affiliata ad Apple. Chi può partecipare, l’età minima e le regole cambiano ogni anno e in base al paese o alla regione: leggi i termini ufficiali prima di iniziare.
Swift Student ChallengePer le scuole
Pagamento unico. Nessun abbonamento e niente da rinnovare.
Quando la scuola acquista 20 licenze o più.
Una guida di prova, una guida per il docente con sei esercizi risolti e rubriche, e un quaderno dello studente, in 13 lingue. Inviati con la prova d’acquisto, con il nome della scuola su ogni pagina.
Cosa c’è nell’unitàScrivici dall’email della tua scuola. Riceverai un invito a provare l’app completa sui vostri iPad con TestFlight, insieme alla guida di prova con un primo esercizio. Siamo felici di rispondere anche a domande sulle licenze.
Gratis, con Pro da 4,99 €/mese
Sei qui 199,99 €, pagamento unico
Risposte sull’app, su Swift Playgrounds e sull’acquisto per le scuole, tutte in un unico posto.