MagicaLCore EDU

Machine learning, en el aula.

Tus alumnos entrenan modelos de machine learning reales en los iPad que ya tenéis, con fotos, sonidos, datos, texto y gestos de la mano. Sin Mac, sin nube.

Pago único · Apple School Manager · Para iPad con M1 o posterior. No disponible para iPhone ni Mac.

Pantalla de inicio de MagicaLCore EDU: una rueda con los seis tipos de modelo

Seis formas de aprender haciendo.

Cada tipo de modelo viene con una idea para el aula que cabe en una sola clase.

Imagen

Distinguir un lápiz, una goma y unas tijeras con fotos que hace la clase.

Probando un modelo de imagen con una foto, con la clase predicha y su confianza

Sonido

Reconocer palmadas, chasquidos y golpes grabados en clase.

Probando un modelo de sonido con un clip de audio

Datos tabulares

Predecir la altura de alguien a partir del tamaño de su mano, su pie y su envergadura.

Probando un modelo tabular con una fila de valores

Texto

Adivinar de qué asignatura es una frase.

Probando un modelo de texto con una frase

Pose de la mano

Reconocer piedra, papel o tijera en la foto de una mano.

Probando un modelo de pose de la mano con la foto de una mano

Acción de la mano

Reconocer gestos de la mano en vídeos cortos.

Probando un modelo de acción de la mano con un vídeo corto

Cómo es una clase

Reúne. Entrena. Prueba. Úsalo.

01

Reúne.

Los alumnos recogen sus propios ejemplos con el iPad y empiezan un modelo nuevo con su nombre y su autor.

Empezando un modelo nuevo en MagicaLCore EDU
02

Entrena.

Eligen los ajustes y ven cómo mejoran la precisión y la pérdida, iteración a iteración.

Pantalla de entrenamiento con la gráfica de precisión
03

Prueba.

Prueban el modelo con ejemplos nuevos, o en directo con la cámara y el micrófono, y ven en qué acierta y en qué falla.

Probando un modelo de pose de la mano
04

Úsalo.

Exportan un .mlmodel y lo usan en Swift Playgrounds.

Exportando un modelo como archivo .mlmodel

Material didáctico

Una unidad completa.
Lista para dar.

Seis ejercicios, uno por tipo de modelo. Cada uno cabe en una clase de 50 minutos y termina con una app que tus alumnos pueden crear en Swift Playgrounds.

Ejercicio 1 · Imagen

¿Qué hay en mi estuche?

Distinguir un lápiz, una goma y unas tijeras con fotos que hace la clase.

Swift Playgrounds iconSu app. La cámara reconoce cada objeto en directo, con su icono y su confianza.

Ejercicio 2 · Sonido

¿Qué suena en clase?

Reconocer palmadas, chasquidos y golpes grabados en clase.

Swift Playgrounds iconSu app. Escucha la clase y cuenta cada palmada, chasquido y golpe que oye.

Ejercicio 3 · Datos tabulares

¿Adivinamos tu altura?

Predecir la altura de alguien a partir del tamaño de su mano, su pie y su envergadura.

Swift Playgrounds iconSu app. Un formulario que se construye solo a partir del modelo y una figura que crece hasta la altura predicha.

Ejercicio 4 · Texto

¿De qué asignatura es esta frase?

Adivinar de qué asignatura es una frase.

Swift Playgrounds iconSu app. Mientras escribes, ordena las asignaturas de más a menos probable.

Ejercicio 5 · Pose de la mano

Piedra, papel o tijera

Reconocer piedra, papel o tijera en la foto de una mano.

Swift Playgrounds iconSu app. Juega contra el iPad: cuenta atrás, elección al azar y marcador.

Ejercicio 6 · Acción de la mano

Gestos que hablan

Reconocer gestos de la mano en vídeos cortos.

Swift Playgrounds iconSu app. La cámara frontal reconoce el gesto y el iPad lo dice en voz alta.

Resuelto para ti.La guía del docente trae el objetivo, los pasos, lo que debería pasar, respuestas a las preguntas de la clase, problemas habituales y una ampliación.
Se evalúa en minutos.Cada ejercicio tiene una rúbrica con cuatro criterios y cuatro niveles.
13 idiomas.Una guía de prueba, la guía del docente y un cuaderno del alumno con las mismas fichas, sin las respuestas.

Para ESO, Bachillerato y Formación Profesional. Trabaja la competencia digital, STEM, aprender a aprender y la ciudadanía. Grupos de 3 o 4, un iPad por grupo.

Pensada para el aula.

Cabe en una clase.

Pausa un entrenamiento cuando suene el timbre y sigue en la próxima clase desde el Historial.

Un entrenamiento en curso con los botones Pausa y Detener

Funciona sin conexión.

El entrenamiento ocurre en el iPad. No hace falta internet.

13 idiomas.

Incluido el árabe, de derecha a izquierda.

Explicada sobre la marcha.

Botones de información en cada ajuste y tutoriales paso a paso.

Swift Playgrounds icon

Del modelo a la app.

Los alumnos pueden crear una app alrededor de su propio modelo en Swift Playgrounds, en el mismo iPad. Un proyecto real, no solo un ejercicio.

Probando un modelo de imagen

Sin anuncios. Sin cuentas.

Nada que registrar y nada que rastrear.

Privada por diseño.

Las fotos, sonidos y datos de los alumnos se quedan en el iPad. No se envía ningún dato al desarrollador.

M1 y posteriores.

Funciona en los iPad que ya tiene el centro, con iPadOS 26.

Swift Playgrounds icon

Swift Playgrounds

Del modelo
a su propia app.

Swift Playgrounds es donde los alumnos escriben código Swift de verdad. Junta las dos apps y un proyecto de clase termina con una app hecha por ellos, alrededor de un modelo que han entrenado ellos.

  1. 01Exporta.Los alumnos exportan su modelo desde MagicaLCore EDU como archivo .mlmodel.
  2. 02Empieza una app.Abren un proyecto de App nuevo en Swift Playgrounds, en el mismo iPad.
  3. 03Añade el modelo.Añaden el .mlmodel y escriben las pantallas en SwiftUI, con una vista previa en directo mientras escriben.
  4. 04Enséñala.Ejecutan la app en el iPad y la comparten con la clase.
Gratis en todos los iPad.Swift Playgrounds es una app gratuita de Apple, para iPad y Mac.
Empieza desde cero.Sus lecciones Aprende a programar enseñan lo básico con puzles antes de que los alumnos creen su propia app.
Crece con ellos.El mismo proyecto se puede abrir después en Xcode en un Mac.
Swift icon

Swift Student Challenge

Una meta real para
un proyecto real.

Cada año Apple invita a los estudiantes a crear un app playground y presentarlo al Swift Student Challenge. Un modelo entrenado por ellos mismos puede ser el corazón del proyecto.

Una vez al año.La inscripción suele abrir a principios de año. En 2026 cerró el 28 de febrero.
Un alumno, una app.Cada participación es un app playground hecho de forma individual, en Swift Playgrounds o Xcode.
350 ganadores en 2026.De 37 países y regiones. 50 ganadores destacados fueron invitados a Apple Park.

Dónde encaja MagicaLCore EDU.

  1. 01Elegir un problema.Algo que les importe: separar el reciclaje, reconocer los pájaros del colegio, leer un signo de lengua de signos.
  2. 02Reunir sus propios datos.Sus propias fotos, sonidos o medidas, para que todo el proyecto sea suyo.
  3. 03Entrenar y probar.En MagicaLCore EDU, en el iPad. El modelo funciona sin conexión, como pide el Challenge.
  4. 04Crear y explicar.Crean el app playground alrededor del modelo y explican con sus palabras cómo lo hicieron y qué herramientas usaron.

MagicaLCore no forma parte del Swift Student Challenge ni está afiliada a Apple. Quién puede participar, la edad mínima y las reglas cambian cada año y según el país o la región, así que lee las condiciones oficiales antes de empezar.

Swift Student Challenge

Para centros

Un solo precio.
Sin suscripción.

199,99 €

Pago único. Sin suscripciones y sin nada que renovar.

50% de descuento con Apple School Manager

Cuando el centro compra 20 licencias o más.

Material didáctico.

Una guía de prueba, una guía del docente con seis ejercicios resueltos y rúbricas, y un cuaderno del alumno, en 13 idiomas. Se envía con el justificante de compra, con el nombre del centro en cada página.

Qué incluye la unidad

Pruébala gratis.

Escríbenos desde el correo del centro. Te llegará una invitación para probar la app completa en vuestros iPad con TestFlight, junto con la guía de prueba y un primer ejercicio. También respondemos dudas sobre licencias.

¿Qué MagicaLCore es para ti?

MagicaLCore

Gratis, con Pro desde 4,99 €/mes

  • Seis tipos de modelo
  • Para creadores, estudiantes y desarrolladores
  • Gratis para empezar, Pro cuando necesites más
  • Pausa y continúa los entrenamientos
  • iPad con M1 o posterior
Estás aquí

MagicaLCore EDU

199,99 €, pago único

  • Seis tipos de modelo
  • Para centros y aulas
  • Sin anuncios, sin cuentas, sin suscripción
  • Precios por volumen en Apple School Manager
  • iPad con M1 o posterior

¿Dudas?

Respuestas sobre la app, Swift Playgrounds y la compra para centros, todo en un sitio.

Lleva el machine learning a tu aula.

iPad con M1 o posterior iPadOS 26 o posterior 13 idiomas