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Distinguir un lápiz, una goma y unas tijeras con fotos que hace la clase.
MagicaLCore EDU
Tus alumnos entrenan modelos de machine learning reales en los iPad que ya tenéis, con fotos, sonidos, datos, texto y gestos de la mano. Sin Mac, sin nube.
Pago único · Apple School Manager · Para iPad con M1 o posterior. No disponible para iPhone ni Mac.
Cada tipo de modelo viene con una idea para el aula que cabe en una sola clase.
Distinguir un lápiz, una goma y unas tijeras con fotos que hace la clase.
Reconocer palmadas, chasquidos y golpes grabados en clase.
Predecir la altura de alguien a partir del tamaño de su mano, su pie y su envergadura.
Adivinar de qué asignatura es una frase.
Reconocer piedra, papel o tijera en la foto de una mano.
Reconocer gestos de la mano en vídeos cortos.
Cómo es una clase
Los alumnos recogen sus propios ejemplos con el iPad y empiezan un modelo nuevo con su nombre y su autor.
Eligen los ajustes y ven cómo mejoran la precisión y la pérdida, iteración a iteración.
Prueban el modelo con ejemplos nuevos, o en directo con la cámara y el micrófono, y ven en qué acierta y en qué falla.
Exportan un .mlmodel y lo usan en Swift Playgrounds.
Material didáctico
Seis ejercicios, uno por tipo de modelo. Cada uno cabe en una clase de 50 minutos y termina con una app que tus alumnos pueden crear en Swift Playgrounds.
Distinguir un lápiz, una goma y unas tijeras con fotos que hace la clase.
Su app. La cámara reconoce cada objeto en directo, con su icono y su confianza.
Reconocer palmadas, chasquidos y golpes grabados en clase.
Su app. Escucha la clase y cuenta cada palmada, chasquido y golpe que oye.
Predecir la altura de alguien a partir del tamaño de su mano, su pie y su envergadura.
Su app. Un formulario que se construye solo a partir del modelo y una figura que crece hasta la altura predicha.
Adivinar de qué asignatura es una frase.
Su app. Mientras escribes, ordena las asignaturas de más a menos probable.
Reconocer piedra, papel o tijera en la foto de una mano.
Su app. Juega contra el iPad: cuenta atrás, elección al azar y marcador.
Reconocer gestos de la mano en vídeos cortos.
Su app. La cámara frontal reconoce el gesto y el iPad lo dice en voz alta.
Pausa un entrenamiento cuando suene el timbre y sigue en la próxima clase desde el Historial.
El entrenamiento ocurre en el iPad. No hace falta internet.
Incluido el árabe, de derecha a izquierda.
Botones de información en cada ajuste y tutoriales paso a paso.
Los alumnos pueden crear una app alrededor de su propio modelo en Swift Playgrounds, en el mismo iPad. Un proyecto real, no solo un ejercicio.
Nada que registrar y nada que rastrear.
Las fotos, sonidos y datos de los alumnos se quedan en el iPad. No se envía ningún dato al desarrollador.
Funciona en los iPad que ya tiene el centro, con iPadOS 26.
Swift Playgrounds
Swift Playgrounds es donde los alumnos escriben código Swift de verdad. Junta las dos apps y un proyecto de clase termina con una app hecha por ellos, alrededor de un modelo que han entrenado ellos.
Swift Student Challenge
Cada año Apple invita a los estudiantes a crear un app playground y presentarlo al Swift Student Challenge. Un modelo entrenado por ellos mismos puede ser el corazón del proyecto.
MagicaLCore no forma parte del Swift Student Challenge ni está afiliada a Apple. Quién puede participar, la edad mínima y las reglas cambian cada año y según el país o la región, así que lee las condiciones oficiales antes de empezar.
Swift Student ChallengePara centros
Pago único. Sin suscripciones y sin nada que renovar.
Cuando el centro compra 20 licencias o más.
Una guía de prueba, una guía del docente con seis ejercicios resueltos y rúbricas, y un cuaderno del alumno, en 13 idiomas. Se envía con el justificante de compra, con el nombre del centro en cada página.
Qué incluye la unidadEscríbenos desde el correo del centro. Te llegará una invitación para probar la app completa en vuestros iPad con TestFlight, junto con la guía de prueba y un primer ejercicio. También respondemos dudas sobre licencias.
Gratis, con Pro desde 4,99 €/mes
Estás aquí 199,99 €, pago único
Respuestas sobre la app, Swift Playgrounds y la compra para centros, todo en un sitio.