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Distinguir um lápis, uma borracha e uma tesoura em fotografias tiradas pela turma.
MagicaLCore EDU
Os alunos treinam modelos reais de machine learning nos iPad que já têm, com fotografias, sons, dados, texto e gestos da mão. Sem Mac, sem nuvem.
Pagamento único · Apple School Manager · Para iPad com M1 ou posterior. Não disponível para iPhone nem Mac.
Cada tipo de modelo traz uma ideia para a sala de aula que cabe numa única aula.
Distinguir um lápis, uma borracha e uma tesoura em fotografias tiradas pela turma.
Reconhecer palmas, estalos de dedos e pancadas gravados na aula.
Prever a altura de alguém a partir do tamanho da mão, do pé e da envergadura.
Adivinhar de que disciplina é uma frase.
Reconhecer pedra, papel ou tesoura na fotografia de uma mão.
Reconhecer gestos da mão em vídeos curtos.
Como é uma aula
Os alunos reúnem os seus próprios exemplos com o iPad e começam um modelo novo com o nome e o autor.
Escolhem as definições e veem a precisão e a perda melhorar, iteração a iteração.
Testam o modelo com exemplos novos, ou em direto com a câmara e o microfone, e veem onde acerta e onde falha.
Exportam um .mlmodel e usam-no no Swift Playgrounds.
Materiais didáticos
Seis exercícios, um por tipo de modelo. Cada um cabe numa aula de 50 minutos e termina com uma app que os seus alunos podem criar no Swift Playgrounds.
Distinguir um lápis, uma borracha e uma tesoura em fotografias tiradas pela turma.
A app deles. A câmara reconhece cada objeto em direto, com o seu ícone e a sua confiança.
Reconhecer palmas, estalos de dedos e pancadas gravados na aula.
A app deles. Ouve a turma e conta cada palma, estalo e pancada que ouve.
Prever a altura de alguém a partir do tamanho da mão, do pé e da envergadura.
A app deles. Um formulário que se constrói sozinho a partir do modelo e uma figura que cresce até à altura prevista.
Adivinhar de que disciplina é uma frase.
A app deles. Enquanto escreve, ordena as disciplinas da mais para a menos provável.
Reconhecer pedra, papel ou tesoura na fotografia de uma mão.
A app deles. Jogue contra o iPad: contagem decrescente, escolha aleatória e marcador.
Reconhecer gestos da mão em vídeos curtos.
A app deles. A câmara frontal reconhece o gesto e o iPad di-lo em voz alta.
Pause um treino quando tocar e continue na aula seguinte a partir do Histórico.
O treino acontece no iPad. Não é preciso internet.
Incluindo o árabe, da direita para a esquerda.
Botões de informação em cada definição e tutoriais passo a passo.
Os alunos podem criar uma app à volta do seu próprio modelo no Swift Playgrounds, no mesmo iPad. Um projeto real, não apenas um exercício.
Nada para registar e nada é rastreado.
As fotografias, os sons e os dados dos alunos ficam no iPad. Nenhum dado é enviado ao programador.
Funciona nos iPad que a escola já tem, com iPadOS 26.
Swift Playgrounds
No Swift Playgrounds os alunos escrevem código Swift a sério. Junte as duas apps e um projeto de turma termina com uma app feita por eles, à volta de um modelo treinado por eles.
Swift Student Challenge
Todos os anos a Apple convida os estudantes a criar um app playground e a submetê-lo ao Swift Student Challenge. Um modelo treinado por eles próprios pode ser o coração do projeto.
O MagicaLCore não faz parte do Swift Student Challenge nem é afiliado à Apple. Quem pode participar, a idade mínima e as regras mudam todos os anos e consoante o país ou a região, por isso leia os termos oficiais antes de começar.
Swift Student ChallengePara escolas
Pagamento único. Sem subscrições e nada para renovar.
Quando a escola compra 20 ou mais licenças.
Um guia de experimentação, um guia do professor com seis exercícios resolvidos e rubricas, e um caderno do aluno, em 13 idiomas. Enviados com o comprovativo de compra, com o nome da escola em cada página.
O que inclui a unidadeEscreva-nos a partir do e-mail da escola. Recebe um convite para experimentar a app completa nos vossos iPad com o TestFlight, juntamente com o guia de experimentação e um primeiro exercício. Também respondemos a dúvidas sobre licenças.
Gratuito, com Pro a partir de 4,99 €/mês
Está aqui 199,99 €, pagamento único
Respostas sobre a app, o Swift Playgrounds e a compra para escolas, tudo num só sítio.