MagicaLCore EDU

Machine learning, na sala de aula.

Os alunos treinam modelos reais de machine learning nos iPad que já têm, com fotografias, sons, dados, texto e gestos da mão. Sem Mac, sem nuvem.

Pagamento único · Apple School Manager · Para iPad com M1 ou posterior. Não disponível para iPhone nem Mac.

Ecrã inicial do MagicaLCore EDU: uma roda com os seis tipos de modelo

Seis formas de aprender fazendo.

Cada tipo de modelo traz uma ideia para a sala de aula que cabe numa única aula.

Imagem

Distinguir um lápis, uma borracha e uma tesoura em fotografias tiradas pela turma.

Um modelo de imagem a ser testado com uma fotografia, com a classe prevista e a sua confiança

Som

Reconhecer palmas, estalos de dedos e pancadas gravados na aula.

Um modelo de som a ser testado com um clipe de áudio

Dados tabulares

Prever a altura de alguém a partir do tamanho da mão, do pé e da envergadura.

Um modelo tabular a ser testado com uma linha de valores

Texto

Adivinhar de que disciplina é uma frase.

Um modelo de texto a ser testado com uma frase

Pose da mão

Reconhecer pedra, papel ou tesoura na fotografia de uma mão.

Um modelo de pose da mão a ser testado com a fotografia de uma mão

Ação da mão

Reconhecer gestos da mão em vídeos curtos.

Um modelo de ação da mão a ser testado com um vídeo curto

Como é uma aula

Recolher. Treinar. Testar. Usar.

01

Recolher.

Os alunos reúnem os seus próprios exemplos com o iPad e começam um modelo novo com o nome e o autor.

Um modelo novo a ser criado no MagicaLCore EDU
02

Treinar.

Escolhem as definições e veem a precisão e a perda melhorar, iteração a iteração.

Ecrã de treino com o gráfico de precisão
03

Testar.

Testam o modelo com exemplos novos, ou em direto com a câmara e o microfone, e veem onde acerta e onde falha.

Um modelo de pose da mão a ser testado
04

Usar.

Exportam um .mlmodel e usam-no no Swift Playgrounds.

Um modelo a ser exportado como ficheiro .mlmodel

Materiais didáticos

Uma unidade completa.
Pronta a ensinar.

Seis exercícios, um por tipo de modelo. Cada um cabe numa aula de 50 minutos e termina com uma app que os seus alunos podem criar no Swift Playgrounds.

Exercício 1 · Imagem

O que há no meu estojo?

Distinguir um lápis, uma borracha e uma tesoura em fotografias tiradas pela turma.

Swift Playgrounds iconA app deles. A câmara reconhece cada objeto em direto, com o seu ícone e a sua confiança.

Exercício 2 · Som

Que som é este na sala?

Reconhecer palmas, estalos de dedos e pancadas gravados na aula.

Swift Playgrounds iconA app deles. Ouve a turma e conta cada palma, estalo e pancada que ouve.

Exercício 3 · Dados tabulares

Adivinhamos a sua altura?

Prever a altura de alguém a partir do tamanho da mão, do pé e da envergadura.

Swift Playgrounds iconA app deles. Um formulário que se constrói sozinho a partir do modelo e uma figura que cresce até à altura prevista.

Exercício 4 · Texto

De que disciplina é esta frase?

Adivinhar de que disciplina é uma frase.

Swift Playgrounds iconA app deles. Enquanto escreve, ordena as disciplinas da mais para a menos provável.

Exercício 5 · Pose da mão

Pedra, papel, tesoura

Reconhecer pedra, papel ou tesoura na fotografia de uma mão.

Swift Playgrounds iconA app deles. Jogue contra o iPad: contagem decrescente, escolha aleatória e marcador.

Exercício 6 · Ação da mão

Gestos que falam

Reconhecer gestos da mão em vídeos curtos.

Swift Playgrounds iconA app deles. A câmara frontal reconhece o gesto e o iPad di-lo em voz alta.

Resolvido para si.O guia do professor inclui o objetivo, os passos, o que deve acontecer, respostas às perguntas da turma, problemas frequentes e uma extensão.
Avaliado em minutos.Cada exercício tem uma rubrica com quatro critérios e quatro níveis.
13 idiomas.Um guia de experimentação, o guia do professor e um caderno do aluno com as mesmas fichas, sem as respostas.

Para o 3.º ciclo, o ensino secundário e o ensino profissional. Trabalha a competência digital, STEM, aprender a aprender e a cidadania. Grupos de 3 ou 4, um iPad por grupo.

Pensado para a sala de aula.

Cabe numa aula.

Pause um treino quando tocar e continue na aula seguinte a partir do Histórico.

Um treino em curso com os botões Pausa e Parar

Funciona sem ligação.

O treino acontece no iPad. Não é preciso internet.

13 idiomas.

Incluindo o árabe, da direita para a esquerda.

Explicado ao longo do caminho.

Botões de informação em cada definição e tutoriais passo a passo.

Swift Playgrounds icon

Do modelo à app.

Os alunos podem criar uma app à volta do seu próprio modelo no Swift Playgrounds, no mesmo iPad. Um projeto real, não apenas um exercício.

Um modelo de imagem a ser testado

Sem anúncios. Sem contas.

Nada para registar e nada é rastreado.

Privado por conceção.

As fotografias, os sons e os dados dos alunos ficam no iPad. Nenhum dado é enviado ao programador.

M1 e posteriores.

Funciona nos iPad que a escola já tem, com iPadOS 26.

Swift Playgrounds icon

Swift Playgrounds

Do modelo
à sua própria app.

No Swift Playgrounds os alunos escrevem código Swift a sério. Junte as duas apps e um projeto de turma termina com uma app feita por eles, à volta de um modelo treinado por eles.

  1. 01Exporte.Os alunos exportam o modelo a partir do MagicaLCore EDU como ficheiro .mlmodel.
  2. 02Comece uma app.Abrem um novo projeto de App no Swift Playgrounds, no mesmo iPad.
  3. 03Adicione o modelo.Adicionam o .mlmodel e escrevem os ecrãs em SwiftUI, com uma pré-visualização em direto enquanto escrevem.
  4. 04Apresente-a.Executam a app no iPad e mostram-na à turma.
Gratuito em todos os iPad.O Swift Playgrounds é uma app gratuita da Apple, para iPad e Mac.
Começa do zero.As lições Aprender a programar ensinam o básico com puzzles antes de os alunos criarem a sua própria app.
Cresce com eles.O mesmo projeto pode ser aberto mais tarde no Xcode num Mac.
Swift icon

Swift Student Challenge

Um objetivo real para
um projeto real.

Todos os anos a Apple convida os estudantes a criar um app playground e a submetê-lo ao Swift Student Challenge. Um modelo treinado por eles próprios pode ser o coração do projeto.

Uma vez por ano.As candidaturas abrem normalmente no início do ano. Em 2026 fecharam a 28 de fevereiro.
Um aluno, uma app.Cada participação é um app playground feito individualmente, no Swift Playgrounds ou no Xcode.
350 vencedores em 2026.De 37 países e regiões. 50 Distinguished Winners foram convidados para o Apple Park.

Onde entra o MagicaLCore EDU.

  1. 01Escolher um problema.Algo que lhes interesse: separar o lixo para reciclar, reconhecer as aves da escola, ler um gesto da língua gestual.
  2. 02Recolher os próprios dados.As suas próprias fotografias, sons ou medidas, para que tudo no projeto seja deles.
  3. 03Treinar e testar.No MagicaLCore EDU, no iPad. O modelo funciona sem ligação, como o Challenge pede.
  4. 04Criar e explicar.Constroem o app playground à volta do modelo e explicam por palavras suas como o fizeram e que ferramentas usaram.

O MagicaLCore não faz parte do Swift Student Challenge nem é afiliado à Apple. Quem pode participar, a idade mínima e as regras mudam todos os anos e consoante o país ou a região, por isso leia os termos oficiais antes de começar.

Swift Student Challenge

Para escolas

Um só preço.
Sem subscrição.

199,99 €

Pagamento único. Sem subscrições e nada para renovar.

50% de desconto com o Apple School Manager

Quando a escola compra 20 ou mais licenças.

Materiais didáticos.

Um guia de experimentação, um guia do professor com seis exercícios resolvidos e rubricas, e um caderno do aluno, em 13 idiomas. Enviados com o comprovativo de compra, com o nome da escola em cada página.

O que inclui a unidade

Experimente grátis.

Escreva-nos a partir do e-mail da escola. Recebe um convite para experimentar a app completa nos vossos iPad com o TestFlight, juntamente com o guia de experimentação e um primeiro exercício. Também respondemos a dúvidas sobre licenças.

Qual é o MagicaLCore certo para si?

MagicaLCore

Gratuito, com Pro a partir de 4,99 €/mês

  • Seis tipos de modelo
  • Para criadores, estudantes e programadores
  • Gratuito para começar, Pro quando precisar de mais
  • Pausa e retoma de treinos
  • iPad com M1 ou posterior
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  • Seis tipos de modelo
  • Para escolas e salas de aula
  • Sem anúncios, sem contas, sem subscrição
  • Preços por volume no Apple School Manager
  • iPad com M1 ou posterior

Dúvidas?

Respostas sobre a app, o Swift Playgrounds e a compra para escolas, tudo num só sítio.

Leve o machine learning para a sua sala de aula.

iPad com M1 ou posterior iPadOS 26 ou posterior 13 idiomas