MagicaLCore EDU

Maschinelles Lernen im Klassenzimmer.

Schülerinnen und Schüler trainieren echte Modelle für maschinelles Lernen auf den iPads, die ihr schon habt, mit Fotos, Klängen, Daten, Text und Handgesten. Ohne Mac, ohne Cloud.

Einmal bezahlen · Apple School Manager · Für iPad mit M1 oder neuer. Nicht für iPhone oder Mac erhältlich.

Startbildschirm von MagicaLCore EDU: ein Rad mit den sechs Modelltypen

Sechs Wege, durch Tun zu lernen.

Zu jedem Modelltyp gibt es eine Idee für den Unterricht, die in eine einzige Stunde passt.

Bild

Bleistift, Radiergummi und Schere auf Fotos der Klasse unterscheiden.

Ein Bildmodell wird mit einem Foto getestet, mit der erkannten Klasse und ihrer Konfidenz

Klang

Klatschen, Fingerschnipsen und Klopfen erkennen, aufgenommen im Unterricht.

Ein Klangmodell wird mit einem Audioclip getestet

Tabellendaten

Die Körpergröße aus Hand, Fuß und Spannweite vorhersagen.

Ein Tabellenmodell wird mit einer Zeile von Werten getestet

Text

Erraten, aus welchem Schulfach ein Satz stammt.

Ein Textmodell wird mit einem Satz getestet

Handpose

Schere, Stein oder Papier auf dem Foto einer Hand erkennen.

Ein Handposenmodell wird mit dem Foto einer Hand getestet

Handaktion

Handgesten in kurzen Videos erkennen.

Ein Handaktionsmodell wird mit einem kurzen Video getestet

Ablauf einer Stunde

Sammeln. Trainieren. Testen. Nutzen.

01

Sammeln.

Die Klasse sammelt eigene Beispiele mit dem iPad und beginnt ein neues Modell mit Namen und Autor.

Ein neues Modell wird in MagicaLCore EDU begonnen
02

Trainieren.

Sie wählen die Einstellungen und sehen, wie Genauigkeit und Verlust besser werden, Iteration für Iteration.

Trainingsbildschirm mit Genauigkeitsdiagramm
03

Testen.

Sie testen das Modell mit neuen Beispielen oder live mit Kamera und Mikrofon und sehen, was es richtig und was es falsch macht.

Ein Handposenmodell wird getestet
04

Nutzen.

Sie exportieren ein .mlmodel und nutzen es in Swift Playgrounds.

Ein Modell wird als .mlmodel exportiert

Unterrichtsmaterial

Eine komplette Einheit.
Bereit für den Unterricht.

Sechs Übungen, eine pro Modelltyp. Jede passt in eine Stunde von 50 Minuten und endet mit einer App, die die Klasse in Swift Playgrounds entwickeln kann.

Übung 1 · Bild

Was ist in meinem Mäppchen?

Bleistift, Radiergummi und Schere auf Fotos der Klasse unterscheiden.

Swift Playgrounds iconIhre App. Die Kamera erkennt jeden Gegenstand live, mit Symbol und Konfidenz.

Übung 2 · Klang

Was klingt da im Klassenzimmer?

Klatschen, Fingerschnipsen und Klopfen erkennen, aufgenommen im Unterricht.

Swift Playgrounds iconIhre App. Sie hört der Klasse zu und zählt jedes Klatschen, Schnipsen und Klopfen.

Übung 3 · Tabellendaten

Erraten wir deine Größe?

Die Körpergröße aus Hand, Fuß und Spannweite vorhersagen.

Swift Playgrounds iconIhre App. Ein Formular, das sich aus dem Modell selbst aufbaut, und eine Figur, die auf die vorhergesagte Größe wächst.

Übung 4 · Text

Aus welchem Fach ist dieser Satz?

Erraten, aus welchem Schulfach ein Satz stammt.

Swift Playgrounds iconIhre App. Während du tippst, ordnet sie die Fächer von wahrscheinlich bis unwahrscheinlich.

Übung 5 · Handpose

Schere, Stein, Papier

Schere, Stein oder Papier auf dem Foto einer Hand erkennen.

Swift Playgrounds iconIhre App. Spiel gegen das iPad: Countdown, Zufallswahl und Punktestand.

Übung 6 · Handaktion

Gesten, die sprechen

Handgesten in kurzen Videos erkennen.

Swift Playgrounds iconIhre App. Die Frontkamera erkennt die Geste und das iPad spricht sie laut aus.

Schon gelöst.Der Leitfaden für Lehrkräfte enthält Ziel, Schritte, erwartetes Ergebnis, Antworten auf die Fragen der Klasse, häufige Probleme und eine Erweiterung.
In Minuten bewertet.Jede Übung hat ein Bewertungsraster mit vier Kriterien und vier Stufen.
13 Sprachen.Ein Testleitfaden, der Leitfaden für Lehrkräfte und ein Arbeitsheft mit denselben Blättern, ohne die Lösungen.

Für die Sekundarstufe I und II und die Berufsbildung. Fördert digitale Kompetenz, MINT, das Lernen lernen und Bürgerkompetenz. Gruppen von 3 oder 4, ein iPad pro Gruppe.

Gemacht für den Unterricht.

Passt in eine Stunde.

Pausiere ein Training, wenn es klingelt, und mach in der nächsten Stunde im Verlauf weiter.

Ein laufendes Training mit den Tasten Pause und Stopp

Funktioniert offline.

Das Training läuft auf dem iPad. Kein Internet nötig.

13 Sprachen.

Auch Arabisch, von rechts nach links.

Unterwegs erklärt.

Infotasten bei jeder Einstellung und Schritt-für-Schritt-Tutorials.

Swift Playgrounds icon

Vom Modell zur App.

Die Klasse kann in Swift Playgrounds eine App rund um ihr eigenes Modell entwickeln, auf demselben iPad. Ein echtes Projekt, nicht nur eine Übung.

Ein Bildmodell wird getestet

Keine Werbung. Keine Konten.

Keine Anmeldung und kein Tracking.

Datenschutz von Anfang an.

Fotos, Klänge und Daten der Klasse bleiben auf dem iPad. Es werden keine Daten an den Entwickler gesendet.

M1 und neuer.

Läuft auf den iPads, die eure Schule schon hat, mit iPadOS 26.

Swift Playgrounds icon

Swift Playgrounds

Vom Modell
zur eigenen App.

In Swift Playgrounds schreibt die Klasse echten Swift-Code. Zusammen mit MagicaLCore endet ein Klassenprojekt mit einer selbst entwickelten App, rund um ein selbst trainiertes Modell.

  1. 01Exportieren.Die Klasse exportiert ihr Modell aus MagicaLCore EDU als .mlmodel-Datei.
  2. 02App beginnen.Sie öffnen ein neues App-Projekt in Swift Playgrounds, auf demselben iPad.
  3. 03Modell hinzufügen.Sie fügen das .mlmodel hinzu und schreiben die Bildschirme in SwiftUI, mit Live-Vorschau beim Tippen.
  4. 04Vorführen.Sie starten die App auf dem iPad und zeigen sie der Klasse.
Gratis auf jedem iPad.Swift Playgrounds ist eine kostenlose App von Apple, für iPad und Mac.
Von null an.Die Lektionen Programmieren lernen vermitteln die Grundlagen mit Rätseln, bevor die Klasse eine eigene App entwickelt.
Wächst mit.Dasselbe Projekt lässt sich später in Xcode auf einem Mac öffnen.
Swift icon

Swift Student Challenge

Ein echtes Ziel für
ein echtes Projekt.

Jedes Jahr lädt Apple Schülerinnen, Schüler und Studierende ein, einen App-Playground zu erstellen und bei der Swift Student Challenge einzureichen. Ein selbst trainiertes Modell kann das Herzstück sein.

Einmal im Jahr.Die Einreichung öffnet meist zu Jahresbeginn. 2026 endete sie am 28. Februar.
Eine Person, eine App.Jeder Beitrag ist ein einzeln erstellter App-Playground, in Swift Playgrounds oder Xcode.
350 Gewinner 2026.Aus 37 Ländern und Regionen. 50 Distinguished Winners wurden in den Apple Park eingeladen.

Wo MagicaLCore EDU passt.

  1. 01Ein Problem wählen.Etwas, das ihnen wichtig ist: Müll trennen, Vögel an der Schule erkennen, eine Gebärde lesen.
  2. 02Eigene Daten sammeln.Eigene Fotos, Klänge oder Messungen, damit alles im Projekt von ihnen stammt.
  3. 03Trainieren und testen.In MagicaLCore EDU, auf dem iPad. Das Modell funktioniert offline, wie die Challenge es verlangt.
  4. 04Entwickeln und erklären.Sie bauen den App-Playground um das Modell und erklären in eigenen Worten, wie sie es gemacht und welche Werkzeuge sie genutzt haben.

MagicaLCore ist nicht Teil der Swift Student Challenge und steht in keiner Verbindung zu Apple. Wer teilnehmen darf, das Mindestalter und die Regeln ändern sich jedes Jahr und je nach Land oder Region. Lies daher vor dem Start die offiziellen Bedingungen.

Swift Student Challenge

Für Schulen

Ein Preis.
Kein Abo.

199,99 €

Einmal bezahlen. Keine Abos und nichts zu verlängern.

50% Rabatt mit Apple School Manager

Wenn eure Schule 20 oder mehr Lizenzen kauft.

Unterrichtsmaterial.

Ein Testleitfaden, ein Leitfaden für Lehrkräfte mit sechs gelösten Übungen und Bewertungsrastern und ein Arbeitsheft für die Klasse, in 13 Sprachen. Kommt mit dem Kaufnachweis, mit dem Namen eurer Schule auf jeder Seite.

Was die Einheit enthält

Kostenlos testen.

Schreib uns von der E-Mail-Adresse deiner Schule. Du bekommst eine Einladung, die vollständige App mit TestFlight auf euren iPads zu testen, dazu den Testleitfaden mit einer ersten Übung. Fragen zu Lizenzen sind auch willkommen.

Welches MagicaLCore passt zu dir?

MagicaLCore

Gratis, Pro ab 4,99 €/Monat

  • Sechs Modelltypen
  • Für Bastler, Studierende und Entwickler
  • Kostenlos starten, Pro, wenn du mehr brauchst
  • Trainings pausieren und fortsetzen
  • iPad mit M1 oder neuer
Du bist hier

MagicaLCore EDU

199,99 €, einmal bezahlen

  • Sechs Modelltypen
  • Für Schulen und Klassen
  • Keine Werbung, keine Konten, kein Abo
  • Mengenpreise über Apple School Manager
  • iPad mit M1 oder neuer

Fragen?

Antworten zur App, zu Swift Playgrounds und zum Kauf für Schulen, alles an einem Ort.

Bring maschinelles Lernen in dein Klassenzimmer.

iPad mit M1 oder neuer iPadOS 26 oder neuer 13 Sprachen