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Bleistift, Radiergummi und Schere auf Fotos der Klasse unterscheiden.
MagicaLCore EDU
Schülerinnen und Schüler trainieren echte Modelle für maschinelles Lernen auf den iPads, die ihr schon habt, mit Fotos, Klängen, Daten, Text und Handgesten. Ohne Mac, ohne Cloud.
Einmal bezahlen · Apple School Manager · Für iPad mit M1 oder neuer. Nicht für iPhone oder Mac erhältlich.
Zu jedem Modelltyp gibt es eine Idee für den Unterricht, die in eine einzige Stunde passt.
Bleistift, Radiergummi und Schere auf Fotos der Klasse unterscheiden.
Klatschen, Fingerschnipsen und Klopfen erkennen, aufgenommen im Unterricht.
Die Körpergröße aus Hand, Fuß und Spannweite vorhersagen.
Erraten, aus welchem Schulfach ein Satz stammt.
Schere, Stein oder Papier auf dem Foto einer Hand erkennen.
Handgesten in kurzen Videos erkennen.
Ablauf einer Stunde
Die Klasse sammelt eigene Beispiele mit dem iPad und beginnt ein neues Modell mit Namen und Autor.
Sie wählen die Einstellungen und sehen, wie Genauigkeit und Verlust besser werden, Iteration für Iteration.
Sie testen das Modell mit neuen Beispielen oder live mit Kamera und Mikrofon und sehen, was es richtig und was es falsch macht.
Sie exportieren ein .mlmodel und nutzen es in Swift Playgrounds.
Unterrichtsmaterial
Sechs Übungen, eine pro Modelltyp. Jede passt in eine Stunde von 50 Minuten und endet mit einer App, die die Klasse in Swift Playgrounds entwickeln kann.
Bleistift, Radiergummi und Schere auf Fotos der Klasse unterscheiden.
Ihre App. Die Kamera erkennt jeden Gegenstand live, mit Symbol und Konfidenz.
Klatschen, Fingerschnipsen und Klopfen erkennen, aufgenommen im Unterricht.
Ihre App. Sie hört der Klasse zu und zählt jedes Klatschen, Schnipsen und Klopfen.
Die Körpergröße aus Hand, Fuß und Spannweite vorhersagen.
Ihre App. Ein Formular, das sich aus dem Modell selbst aufbaut, und eine Figur, die auf die vorhergesagte Größe wächst.
Erraten, aus welchem Schulfach ein Satz stammt.
Ihre App. Während du tippst, ordnet sie die Fächer von wahrscheinlich bis unwahrscheinlich.
Schere, Stein oder Papier auf dem Foto einer Hand erkennen.
Ihre App. Spiel gegen das iPad: Countdown, Zufallswahl und Punktestand.
Handgesten in kurzen Videos erkennen.
Ihre App. Die Frontkamera erkennt die Geste und das iPad spricht sie laut aus.
Pausiere ein Training, wenn es klingelt, und mach in der nächsten Stunde im Verlauf weiter.
Das Training läuft auf dem iPad. Kein Internet nötig.
Auch Arabisch, von rechts nach links.
Infotasten bei jeder Einstellung und Schritt-für-Schritt-Tutorials.
Die Klasse kann in Swift Playgrounds eine App rund um ihr eigenes Modell entwickeln, auf demselben iPad. Ein echtes Projekt, nicht nur eine Übung.
Keine Anmeldung und kein Tracking.
Fotos, Klänge und Daten der Klasse bleiben auf dem iPad. Es werden keine Daten an den Entwickler gesendet.
Läuft auf den iPads, die eure Schule schon hat, mit iPadOS 26.
Swift Playgrounds
In Swift Playgrounds schreibt die Klasse echten Swift-Code. Zusammen mit MagicaLCore endet ein Klassenprojekt mit einer selbst entwickelten App, rund um ein selbst trainiertes Modell.
Swift Student Challenge
Jedes Jahr lädt Apple Schülerinnen, Schüler und Studierende ein, einen App-Playground zu erstellen und bei der Swift Student Challenge einzureichen. Ein selbst trainiertes Modell kann das Herzstück sein.
MagicaLCore ist nicht Teil der Swift Student Challenge und steht in keiner Verbindung zu Apple. Wer teilnehmen darf, das Mindestalter und die Regeln ändern sich jedes Jahr und je nach Land oder Region. Lies daher vor dem Start die offiziellen Bedingungen.
Swift Student ChallengeFür Schulen
Einmal bezahlen. Keine Abos und nichts zu verlängern.
Wenn eure Schule 20 oder mehr Lizenzen kauft.
Ein Testleitfaden, ein Leitfaden für Lehrkräfte mit sechs gelösten Übungen und Bewertungsrastern und ein Arbeitsheft für die Klasse, in 13 Sprachen. Kommt mit dem Kaufnachweis, mit dem Namen eurer Schule auf jeder Seite.
Was die Einheit enthältSchreib uns von der E-Mail-Adresse deiner Schule. Du bekommst eine Einladung, die vollständige App mit TestFlight auf euren iPads zu testen, dazu den Testleitfaden mit einer ersten Übung. Fragen zu Lizenzen sind auch willkommen.
Gratis, Pro ab 4,99 €/Monat
Du bist hier 199,99 €, einmal bezahlen
Antworten zur App, zu Swift Playgrounds und zum Kauf für Schulen, alles an einem Ort.