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Ensinar machine learning na escola: uma comparação honesta das ferramentas
MagicaLCore EDU, Teachable Machine, Machine Learning for Kids comparados para a sala de aula: dispositivos, privacidade, contas, tipos de modelo e o que os alunos levam no fim.
Por MagicaLCore ·
O machine learning passou de curiosidade a algo que os alunos usam todos os dias. A melhor forma de o compreender é treinar um modelo: recolher exemplos, ver o modelo aprender, descobrir onde falha e corrigi-lo. Várias ferramentas tornam isto possível na sala de aula. Diferem nos dispositivos de que precisam, no destino dos dados dos alunos e no que os alunos levam no fim.
O que procurar numa ferramenta para a sala de aula
- Os dispositivos que já tem. Comprar equipamento novo para uma única unidade raramente é uma opção.
- Para onde vão os dados dos alunos. Fotografias de rostos, vozes e caligrafia são dados pessoais. Quanto menos sair do dispositivo, mais fácil é a conversa com as famílias e com o encarregado de proteção de dados. E quando uma ferramenta é gratuita, é legítimo perguntar como é paga.
- Contas. Cada conta é algo para criar, lembrar, repor e apagar.
- Funciona sem internet. As redes das escolas bloqueiam, ficam lentas ou falham no pior momento.
- Variedade. As imagens são um ótimo começo, mas os dados, o texto e o som mostram aos alunos que o machine learning está em todo o lado.
- Um resultado real. Um modelo que os alunos podem usar dentro da sua própria app transforma um exercício num projeto.
- Aulas já preparadas. Os professores precisam de materiais, não apenas de software.
As ferramentas, lado a lado
| MagicaLCore EDU | Teachable Machine | Machine Learning for Kids | |
|---|---|---|---|
| Dispositivo | iPad com M1 ou posterior | Computador com navegador | Computador com navegador |
| Tipos de modelo | Imagem, som, dados tabulares, texto, pose da mão, ação da mão | Imagem, som, pose do corpo | Texto, imagens, números, sons |
| Onde acontece o treino | No iPad | No navegador | Depende do projeto: os projetos de texto são treinados na nuvem |
| Contas de aluno | Nenhuma | Não são precisas para treinar | Contas de turma, ou uma experiência rápida sem conta |
| Funciona sem ligação | Sim | Abre-se a partir do seu site | Precisa de ligação |
| O que os alunos criam | Uma app no Swift Playgrounds | Projetos web | Projetos Scratch |
| Materiais didáticos | Guia do professor com seis exercícios resolvidos e rubricas, caderno do aluno, guia de experimentação | Aulas criadas por outros educadores | Fichas de trabalho e guias de projeto |
Teachable Machine
Um primeiro contacto excelente. Funciona no navegador, não precisa de instalação e dá resultados imediatos com a webcam. Está limitado a imagens, sons e poses do corpo, e os seus modelos são feitos para a web. É um produto gratuito da Google: o treino pode ficar no navegador, mas guardar projetos na nuvem exige uma conta Google, algo a confirmar com a política da sua escola. Ótimo para uma primeira aula, menos para uma unidade que termina com apps criadas pelos alunos.
Machine Learning for Kids
Pensado para alunos mais novos e para o Scratch. Abrange texto, imagens, números e sons, e os professores podem criar contas de turma. Segundo as suas próprias páginas de ajuda, alguns tipos de projeto, como os de texto, são treinados e guardados na nuvem, enquanto outros são treinados no computador do aluno. Ideal se a sua escola ensina com Scratch.
Lobe
Muitos professores gostavam do Lobe, da Microsoft, para classificar imagens. A sua aplicação de secretária já não está em desenvolvimento, por isso não é uma escolha segura para uma unidade nova.
MagicaLCore EDU
Feito para escolas que ensinam com iPad:
- Funciona nos iPad que a escola já tem, com chip M1 ou posterior e iPadOS 26.
- Privado por conceção. As fotografias, os sons e os dados dos alunos ficam no iPad e nunca são enviados para treinar um modelo. Não recolhe dados pessoais, não mostra anúncios, não faz rastreio e não tem contas. Os seus termos são aceites pela escola, não pelos alunos.
- Funciona sem ligação. O treino acontece no iPad, por isso uma rede fraca nunca interrompe uma aula.
- Seis tipos de modelo, para que os alunos vejam o machine learning em imagens, sons, dados, texto e gestos da mão.
- Cabe numa aula. Pause um treino quando tocar e continue na aula seguinte a partir do Histórico.
- Do modelo à app. Os alunos exportam um .mlmodel e criam uma app à volta dele no Swift Playgrounds, no mesmo iPad. Pode até ser o coração de um projeto para o Swift Student Challenge.
- Uma unidade completa. Um guia do professor com seis exercícios resolvidos, um por tipo de modelo, cada um com uma rubrica, além de um caderno do aluno e um guia de experimentação, em 13 idiomas.
- Simples de comprar. Pagamento único, sem subscrição, através do Apple School Manager. As escolas que compram 20 ou mais licenças têm 50% de desconto.
A nossa recomendação
Use o Teachable Machine para um primeiro contacto de cinco minutos em qualquer computador. Escolha o Machine Learning for Kids se os seus alunos vivem no Scratch. Se a sua escola ensina com iPad e quer que os alunos treinem modelos reais, mantenham os dados no dispositivo e terminem com uma app própria, experimente o MagicaLCore EDU. Escreva-nos a partir do e-mail da escola e enviamos uma versão de experimentação gratuita através do TestFlight, juntamente com o guia de experimentação e o seu primeiro exercício.
As informações sobre outras apps e serviços foram verificadas na data do artigo e podem mudar. Todos os nomes de produtos pertencem aos respetivos proprietários.
MagicaLCore